当《勇气默示录 2:终结者》登陆北美和日本以外的世界时,它将根据玩家的“大量反馈”做出改动。这些改动旨在提高游戏质量,不会影响游戏玩法或故事情节。
任天堂发布了一份官方声明,解释了游戏为何要进行更改(通过 Nintendo Life)。其中一项特别的支线任务要求玩家在两个对立的阵营之间选择一方。每个决定最终都会以负面结局收场,玩家表示他们“感到自己的意图和角色的反应之间存在令人不满意的脱节”。现在的更改表明双方“正在接受自己的行为”,任天堂希望这不会“导致玩家过度后悔”。
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正在播放:GS 新闻更新:《勇气默示录 2》因粉丝反馈而做出改动
任天堂表示:“这些变化不会影响游戏玩法或游戏事件的进程,而是为了改善玩家的游戏体验。”
您可以阅读以下完整声明:
根据《勇气默示录 2:End Layer》在日本发行后收到的反馈,史克威尔艾尼克斯的开发团队与 Silicon Studio 合作决定对游戏进行一些修改,以提高游戏质量并创造出更令人愉悦的产品。
其中一项变化影响了游戏的可选支线任务,玩家会遇到两个对立方之间的冲突并选择站在哪一方。
游戏在日本发行时,无论玩家做出何种决定,每个支线任务的结尾都会是团队对他们所作决定的遗憾。这是为了帮助玩家理解角色的处境,但玩家的大量反馈表明,他们感到角色的意图和反应之间存在不令人满意的脱节。作为回应,这些支线任务的结尾被修改,以显示团队以一种不会让玩家对他们的决定感到过度后悔的方式欣然接受他们的行为。
这些变化不会影响游戏玩法或游戏事件的进程,而是为了改善玩家的游戏体验。
这并不是任天堂第一次对西方发行的游戏进行修改。《火焰纹章:命运》删除了几个功能和场景,包括允许玩家使用触摸屏“抚摸”角色的功能,以及一个有争议的场景,该场景的“表情可能被视为同性恋转变或吸毒”。任天堂后来发表声明,解释为何需要更改场景。
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